Evolutionsspiel - DPSG Edition
Einmal die ganze DPSG vom Stamm bis zur Bundesebene entdecken und das in nur 10 Minuten.
Teilnehmendenanzahl: mind. 5 bis Ende offen
Material: keins
Vorbereitung: Bewegungen kennenlernen
Spielablauf
- Als aller erstes werden die unten aufgeführten Ebenen vorgestellt und mit allen ausprobiert. Es ist wichtig, dass die Kinder die Namen und Bewegungen kennen und die Ebenen einordnen können. Alle verteilen sich im Raum und das Spiel beginnt:
- Zu Beginn befinden sich alle in der ersten Ebene, der Stammesebene, d.h. alle machen sich klein, halten die Hände vor der Brust zusammen & wedeln damit wie bei einem Lagerfeuer. Dabei rufen sie ihren eigenen Stammesnamen.
- Nun findet man sich in zweier Paaren zusammen und spielt gegeneinander Schnick-Schnack-Schnuck (oder auch Schere-Stein-Papier ohne Brunnen).
- Der*die Gewinner*in darf eine Ebene aufsteigen (d.h zur Bezirksebne), der*die Verlierer*in bleibt auf der Stammesebene.
- Ab jetzt dürfen nur die, die auf der gleichen Ebene sind gegeneinander spielen. Ob sie den gleichen Stammes-, Bezirks- oder Diözesanverbandsnamen rufen ist bei einer kleinen Gruppe von Spieler*innen egal. Wer gewinnt steigt auf, wer verliert bleibt in der aktuellen Ebene (das ist wichtig zu erwähnen).
- Wenn man das Duell auf Bundesebene gewonnen hat, wird man Oberpfadfinder*in, macht den Pfadfinder*innengruß und hat gewonnen.
- Das Spiel geht entweder solange, bis die die erste Person Oberpfadfinder*in ist oder bis nur noch eine Person in jeder Ebene übrigbleibt.
Varianten:
- Wenn man mit besonders vielen Spieler*innen spielt, kann man die Regel aufsetzen, dass man nur mit den Spieler*innen, die in der gleichen Ebene sind und auch den gleichen Namen oder bewusst einen anderen Namen rufen, spielen darf